terça-feira, 25 de janeiro de 2011 Tags: , 0 comentários

Campus Party Brasil 2011 - 10GB, apagão e palestras (filas)

Olá pessoal, voltei de São Paulo, batizado por andar de avião e de ter ido na minha primeira vez no Campus Party Brasil. Nesse evento de tecnologia e palestras de todas as áreas que interessam ao público alvo que vai no evento, ou seja, de desocupados à cientistas, acontece e se vê de tudo o que é mais bizarro e educacional.

Com cerca de 12 palcos em que tem programações diferentes a cada 1 hora de palestras, você tem que se programar muito bem, pois não pode esquecer de se alimentar, higienizar-se e é claro um tempo para a internet, pois nada menos que uma net de 10GB de velocidade estava disponibilizado durante os 6 dias do evento para mais de 6,800 pessoas, ou melhor campuseiros.

Day 1

Uma frase resume este dia "fila monstro". Quem usa o foursquare, deu um check in no "fila monstro", eu fiz isso quando exatamente às 10h da manhã entrei como o último da fila. E fiz novamente quando as 22h eu terminei de fazer o que tinha de fazer para poder entrar na minha barraca. 

Day 2

Mas vamos para o que interessa, de madrugada começou a abertura do evento (vixe, está parecendo um diário, mas que seja) com a banda Os Seminovos, do chargista, se existe essa palavra, Mauricio Ricardo é o cabeça do grupo. Mauricio Ricardo é o que faz aquelas animações para o #BBB. 


Esse foi apenas o começo, pois a atração principal do dia foi o Al Gore, ambientalista ganhador do Premio Nobel e ex presidente dos Estados Unidos, falou juntamente com Tim Berners Lee considerado um dos 100 maiores gênios vivos no mundo, e diretor do WWW é isso mesmo ele é o pai da internet. O tema foi resaltar o poder da mobilização, e como isso pode ajudar em campanhas ambientais e até como o Al Gore ressaltou, ajudar as vítimas de enchentes aqui no país tudo usando a World Wide Web.



Para tirar dúvidas, que não soubesse ingles, poderia escutar com o Tradutor Simultâneo, disponibilizado pela organização do Campus Party. 

Nem tudo foi as mil maravilhas, devido à uma chuva forte que caiu em São Paulo, fez com o que o fornecimento de energia caísse juntamente coma internet. Mas os campuseiros viram como festa e com seus notebooks, começaram uma revolução nerd. 

De forma bem amigável e humorística, os participantes com mensagens bem hilariantes como "Tinha que ser o chaves de novo" brincavam apontando as mensagens para o pessoal que estava tentando arrumar o servidor na Campus Party, pois em um evento de tecnologia nunca poderia faltar internet e energia.

Mas não foi apenas isso, entre as áreas de Design, Mídia Social, Música, Astronomia em que teve palestra da NASA, Fotografia, Modding que são as personalização de computadores, Robótica, Simulação, Games, Softaware Livre e Vídeo. 


Tem de tudo no evento para todo mundo, vou postar vídeos e falar sobre cada uma dessas áreas aqui no blog, fiquem ligados para vocês se informarem mais ainda sobre o evento, o que aconteceu e tudo mais.


Vejam a vinheta do nosso canal de vídeo que começaremos a postar aqui no Comunicólogos Promove.







sexta-feira, 14 de janeiro de 2011 Tags: , 0 comentários

Comunicólogos e o Livreiro no Campus Party Brasil 2011

Vocês já estavam por dentro do projeto envolvendo o blog e a Campus Party, se não viu clique nesse link (http://comunicologospromove.blogspot.com/2010/12/feliz-natal-e-boas-festas.html) aqui e saiba tudo o que vai rolar. O nosso blog entrou em uma parceria colaboradora com a rede social O Livreiro. Vamos fazer a cobertura do evento usando o Twitter, Facebook, Youtube, tudo o que puder para deixar todos bem informado sobre o maior evento tecnológico do país.

A Expectativa

Com uma seleção de palestrantes como a desse ano, as expectativas e anseios estão a todo vapor, pois Al Gore, Steve Wozniak e Jovem Nerd, tem tudo para ser o mais legal e interessante evento que já aconteceu no Brasil. Com uma estrutura invejável, com mais de 4500 barracas, praça de alimentação, área para higiene pessoal, além de um espaço gigante, a Campus Party deste ano está recheado de prêmios e integrações com outros blogueiros para tornar o evento memorável.

O Livreiro

O Livreiro é uma rede social para quem gosta de ler. Encontre amigos, compartilhe dicas literárias, avalie e recomende livros, autores, participe do clube. Veja mais no vídeo institucional. http://www.olivreiro.com.br


Bem, é isso, fiquem antenados no blog pois, de segunda a sábado 17 a 22 de janeiro a Campus Party vai ser aqui também no Comunicólogos Promove junto com O Livreiro.


quinta-feira, 13 de janeiro de 2011 Tags: 0 comentários

Faça um estranho feliz

Espalhe um pouco de felicidade no mundo...

De que forma? Enviando um presente para algum endereço casual escolhido por meio do Google Maps. É a proposta do mashup Gift a Stranger.

Basta preencher dados como o seu nome e fazer o upload de uma foto do presente que lhe apetece dar, para depois imprimir o destinatário. O site depois mostra para quem você enviou o presente.

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011 Tags: , 0 comentários

CCAA - Bruce Willis Você se garante?

A CCAA, escola de idiomas veio com tudo na nova campanha publicitária. "Você se garante ou a língua derruba você?" Com uma cena em que o ator Bruce Willis, interpreta ele mesmo e interage com dois jovens que interpretam mal o que o ator fala pra eles e acabam se prejudicando devido a ignorância a respeito do inglês.

Confiram a propaganda aqui

Pixar e a reinvenção da computação gráfica

De heróis de brinquedo a monstros no armário. Conheça um pouco mais da empresa que revolucionou a computação gráfica.Não há como dizer que existe empresa de animações cinematográficas tão influente quanto a Pixar.

A produtora que surgiu para o grande público em 1995, com “Toy Story”, aumentou o valor de suas ações de maneira exponencial e a cada novo lançamento, conquista mais fãs e arranca suspiros por todas as salas de cinema em que seus filmes são exibidos.





O grau de detalhes e realismo utilizados em seus longas e curtas-metragens pode ser considerado uma revolução. Pode-se dizer também que a Pixar é base para as diretrizes das outras empresas, como DreamWorks e Fox. Mas você sabe como tudo isso surgiu? Acompanhe este artigo para entender o segredo de tamanho sucesso.


A história de uma contadora de histórias

Iniciando suas atividades como uma empresa filiada à LucasFilm (de George Lucas), a empresa chamava-se Graphic Group e era dedicada à pesquisa e ao desenvolvimento de softwares de computação gráfica que seriam utilizados em outros filmes de Lucas. Alguns dos principais são “Star Trek II” e “Young Sherlock Holmes”.

Um pouco de Maçã: Steve Jobs entra na história

Em 1986, esta empresa foi vendida para Steve Jobs (da Apple) por apenas 10 milhões de dólares. Foi então que a Pixar ganhou este nome, em homenagem ao ato de criar pixels, mas ainda nesta época, a especialidade era a criação de hardware específico para computação gráfica, como o Pixar Image Computer.
Steve Jobs - CEO da Apple


Para incentivar as vendas do produto, John Lassetter (funcionário da empresa) passou a criar pequenas animações e demonstrar como era eficiente o material apresentado. Depois de algum tempo, uma reestruturação na Pixar fez com que ela passasse a utilizar o material produzido, não mais tentar vender.

Após firmar um contrato com a Disney, começou a luta para a montagem de três filmes que analisariam a força dos produtos Pixar, somados ao nome Disney. Assim, em 1995 surgiu o longa-metragem que revolucionou o cinema e levou a computação gráfica para patamares jamais imaginados: “Toy Story”.
Filme Wall-E


O segundo filme da parceria era “Vida de Inseto”, lançado em 1998 e concorrente de “FormiguinhaZ” da DreamWorks, ficando atrás do rival em bilheteria e arrecadação. O último filme da parceria foi a segunda parte de “Toy Story”. Assim como aconteceu com o primeiro, foi sucesso de bilheteria, arrecadando 485 milhões de dólares.

O surgimento de um monstro

Em 2001 chegou às telas “Monstros S.A”, que além de conquistar mais de 500 milhões de dólares, também levou o primeiro Oscar para a casa da Pixar. Depois disso, só vieram sucessos arrasadores: “Procurando Nemo”, “Os Incríveis”, “Carros”, ”Ratatouille”, “Wall-E’, “Up” e a terceira parte de “Toy Story”.

Filme Up - Altas Aventuras


Você se lembra que, no começo deste artigo, dissemos que Steve Jobs comprou a Pixar em 1986 por míseros 10 milhões de dólares? Vinte anos depois, a Disney adquiriu a empresa por um valor um pouco mais alto: 7,4 bilhões. Isso transformou Steve Jobs em maior acionista individual da Disney.

Poucos projetos, muito sucesso!

É importante notar que a Pixar não é uma empresa com muitos filmes de sucesso, são apenas 11 sucessos de bilheteria (de “Toy Story” 1 ao 3). Mas é ainda mais importante perceber que isso representa 100% de aproveitamento. O segredo é a dedicação a projetos isolados. Os filmes são criados por equipes direcionadas a fazer obras de arte.

Filme Ratatouille
Apenas um longa-metragem pode ser lançado por ano e também há anos em que nada é lançado. A Pixar não faz apenas filmes, a Pixar faz dinheiro. Todos os filmes são estendidos às prateleiras de lojas de brinquedos por anos e rendem lucros para a produtora por muito tempo, além das bilheterias.

Por isso a dedicação. Cada personagem deve ser pensado da maneira mais carismática possível, pois deve agradar às crianças e também aos pais. Correndo por fora também estão os vários curtas-metragens da empresa, estes mais frequentes do que os longas. Difícil encontrar um verdadeiro fã de animações que não se apaixone pelas pequenas histórias.


O processo de animação

Para se criar uma animação, não basta possuir um computador com softwares avançados e uma ideia na cabeça. São vários os passos realizados antes de os roteiros começarem a tomar forma. Confira quais são esses passos e entenda a complexidade que envolve a montagem de uma animação com a qualidade que só a Pixar oferece.

Filme Toy Story


Nasce uma ideia

Algum funcionário da empresa tem uma ideia para um filme (seja de longa ou curta-metragem). Essa ideia é levada ao conselho da empresa para que sejam avaliadas as possibilidades comerciais (merchandising é um ponto muito importante para a Pixar) e artísticas da ideia.

Caso seja aprovada, a ideia é levada às equipes de projetos da produtora para que sejam elaborados roteiros mais complexos do que os esboços aprovados. Importante lembrar que a Pixar trabalha com, no máximo, dois projetos ao mesmo tempo. Por isso as equipes ficam realmente dedicadas aos filmes.



Há casos em que um mesmo trecho da história é criado de várias maneiras diferentes. Todas elas são estudadas e analisadas profundamente, visando encontrar um modo de encaixar as cenas perfeitamente. Além de fazer sentido com o que já ocorreu, é de suma importância que sejam pensadas maneiras de ater a atenção do público para acontecimentos posteriores.

Storyboards e dublagem

Antes de qualquer desenho trabalhado e animação em computadores, os personagens e cenas são esboçados em storyboards. Desenhados à mão, são como histórias em quadrinhos que realizam o papel de transição entre roteiro escrito e animação gráfica.

Mesmo sendo apenas esboços, os storyboards não são nada pobres artisticamente. A razão disso é que são os storyboards que darão as instruções mais importantes para os animadores. Diferenças no humor e na expressão corporal ou facial, movimentos e até mesmo trejeitos de cada um são representados nesses storyboards.



Algumas empresas são conhecidas por utilizarem atores consagrados em suas dublagens, o que faz com que o público identifique-se e seja conquistada pelos personagens mais facilmente. A Pixar até faz isso em alguns filmes, mas não utiliza os nomes dos dubladores como carros-chefes das obras.

Todos os atores envolvidos gravam várias vezes as mesmas linhas de voz, de maneira livre e com várias entonações. Depois são escolhidas as que ficarem melhores para fazer parte dos filmes, garantindo ainda mais qualidade e chances de sucesso para as películas.

Edição e arte iniciais

No Brasil, este passo é chamado de “Monstrinho”. Isso porque as primeiras edições ainda não trabalham com nada animado, mas apenas com os sons (trilha sonora e dublagem) e as imagens do storyboard. Dessa forma, é possível saber se as histórias funcionam no formato desejado e no tempo definido.



Após as aprovações anteriores, é necessário começar a colocar cores nos desenhos. Grande parte deles é feita com pastéis, pois dessa forma torna-se possível simular a iluminação de cada cena.

Modelagem e texturização

Com os desenhos coloridos, começam a ser criados os modelos para a animação. As movimentações são todas feitas com modelos “aramados”, antes de as texturas serem aplicadas da maneira que vemos nos cinemas. Segundo a Pixar, há personagens que chegam a possuir centenas de “dobradiças” para movimentação e expressão.
Modelos prontos e história definida. Chega a hora de cobrir os seres de arame com texturas. Os designers obedecem às ordens dos diretores, que dão suas opiniões acerca das localizações mais indicadas para cada objeto e também para os personagens, sempre buscando criar ambientes mais agradáveis e condizentes com as situações.

Simulando um estúdio

Dentro dos softwares de animação, são criados estúdios virtuais. É isso que faz com que os filmes da Pixar não sejam apenas animações com plano estático. Os filmes são feitos como se fossem criados com atores reais, utilizando closes, angulações e efeitos que simulam a produção de uma obra hollywoodiana. 


É por isso que o papel dos animadores é tão importante. Eles trabalham como se fossem atores e devem coreografar as cenas para deixar evidentes as expressões e pensamentos dos personagens. Exemplos clássicos são as expressões corporais do cowboy Woody, nos filmes “Toy Story”.

Um detalhe importante das animações da Pixar está relacionado à iluminação individual dos objetos. Todos os personagens possuem detalhes de luz e sombras individuais, garantindo mais fidelidade aos cenários e mais realismo às histórias.

Renderização e finalização

Renderizar um filme não é uma tarefa fácil e é nesse ponto que surgem os principais computadores da Pixar. Mesmo com uma enorme ilha de máquinas dedicadas para apenas essa função, há frames (sim, quadros de 1/24 segundos) que levam até 90 horas para serem renderizados por completo. A grande maioria dos frames é mais simples e leva cerca de “apenas” seis horas para isso.

Por fim, os editores adicionam as vozes, os efeitos e as trilhas sonoras ao filme. Assim, chega ao fim o processo de animação da Pixar. Pode não parecer, mas aquelas duas horas em que estamos nos cinemas representam muitas horas de trabalho de uma equipe competentíssima.




Próximos lançamentos

Ainda em 2011, chega às salas de cinema de todo o mundo a continuação do aclamado “Carros”. Assim como aconteceu com as sequências de “Toy Story”, é bem provável que os fãs notem melhorias significativas nos gráficos (que já eram excelentes). Mater e McQueen voltam às telas para mais aventuras.

Para o ano que vem, outra continuação. Ainda sem informações concretas sobre o roteiro, “Monstros S.A 2” deve voltar a apresentar Sulley e Mike em aventuras surpreendentes com a pequena (que talvez tenha crescido) Boo.

Eu ví isso no Baixaki.com.br visitem o site

Ted Willians e sua voz... Agora online!

Ted Willians, o morador de rua da voz de ouro tornou-se a nova celebridade instantânea da internet. E as formas de explorar este sucesso não cessam.

A última novidade deste case é o site Ted Willians Your Voice. Nele é possível gravar uma mensagem de no máximo 10 segundos, que será transformada em uma voz…

As gravações geram doações. Interessante isto. Cada gravação salva gera doação de US$ 0.25 para a National Coalition For The Homeless e para Ted Willians.

A volta por cima do mendigo locutor

Ted Williams, morador de rua, tornou-se locutor de modo instatâneo, após um vídeo seu se transformar em sensação na internet em função da sua voz. Com 53 anos, após o sucesso online, uma chuva de ofertas de empregos chegou ao sem-teto.

Ted é a voz da nova campanha da Kraft, para o seu tradicional Macaroni & Cheese, além disso, conseguiu também um emprego em tempo integral no Cleveland Cavaliers, time da NBA.




Fonte: Brainstorm9 

terça-feira, 11 de janeiro de 2011 Tags: 0 comentários

Nova campanha Axe: “Até os anjos cairão”...

Psycho Cenoura: Liquidificador silencioso

"Eles não vão vê-lo chegando. Tefal liquidificador com o silêncio mais a tecnologia ", é com esse mote que de forma bem instrumentalizada e referenciada o liquidificador que não faz barulho vai fazer sucesso.


A Imagem diz tudo



Mercedes Benz: Motoristas de Domingo

Trate o inverno da maneira correta...
com tração nas quatro rodas permanente dos inventores do automóvel!


O inverno está chegando...na Europa é claro, e para isso a marca Mercedes Benz começou a conscientizar a respeito dos riscos de dirigir com imprudência na neve. Com participação de 3 pilotos de corridas profissionais a campanha é bem humorística.

"A Mercedes-Benz vai chega durante o inverno em grande estilo. No entanto, até mesmo uma unidade 4MATIC não pode proteger um piloto profissional de corridas de outros motoristas"


Ps: Só conheço o Michael Schumacher

Citroën: Conversando com você pelos olhos

A marca quis inovar, e para chamar mais a atenção criou no site um sistema em que por meio de seus olhos o carro conversa com você, e até fica "zoando" com sua cara. Muito divertido e inovador, veja o vídeo e dê uma olhada nos resultados desta campanha.

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011 Tags: , 0 comentários

Você já viu uma verdadeira revista eletrônica?

O Blog do iPhone, testou o novo aplicativo, para o iPad. Que é um tablet, no qual é bem parecido com o iPhone porém em tamanho maior, sendo o iPad o mais vendido desse ramo. Confiram a matéria.

A revista americana Wired foi uma das primeiras a se interessar pelo iPad, antes mesmo dele ser anunciado oficialmente. Ainda quando o tablet era só um rumor, ela já dizia que queria lançar uma versão interativa do periódico. Pois hoje, finalmente, chegou à App Store o aplicativo e pelos nossos testes podemos dizer que o resultado final ficou muito bom.

Inicialmente, os planos dos realizadores (a Condé Nast Digital em parceria com a Adobe) era de fazer o aplicativo todo em Adobe Air; até já tinha protótipo disso. Porém, os planos foram por água abaixo com as novas regras do SDK, que proíbem o uso de programas externos que convertam códigos para Objective-C. Com isso, a Adobe teve que começar tudo do zero e reescrever todo o código em linguagem nativa. Palmas para ela, que fez um excelente trabalho.

A revista é toda interativa, começando pela capa, que transforma os títulos das matérias em links diretos para elas. Além disso, um vídeo pode ser acessado ao apertar um ícone especial. Me lembrou muito os brindes que vinham no lado de fora das revistas. 

O conceito todo é fantástico. Independentemente da orientação que o aparelho estiver (horizontal ou vertical), a página se adapta automaticamente, remodelando todo o seu layout. Isso também vale para as propagandas.


Em várias páginas há maneiras de interagir, seja vendo um vídeo, escutando um áudio ou selecionando algo que faça o conteúdo mudar. Também é possível construir animações apenas arrastando o dedo na tela. A experiência de leitura ganha em riqueza.

Por exemplo, um manga japonês é apresentado exatamente como o original; com um simples toque, ele é traduzido para o inglês.

Veja o vídeo exclusivo que fizemos com os principais pontos:

Tomara que outras revistas sigam os mesmos passos da Wired. Além de qualidade no conteúdo (a matéria sobre Toy Story 3 é muito boa), a leitura se torna ainda mais divertida e agregadora. 

O aplicativo Wired Magazine é compatível exclusivamente com o iPad e pode ser adquirido na App Store (link) pelo preço de 4,99$. Compra mais do que recomendada. 

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011 Tags: , 0 comentários

Doe sangue, não perca ele em filmes, truques...